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通風系統事故避災、應急救災5D(AR)全景體驗區


序號

設備名稱

詳細技術參數

備注

1

通風系統事故避災、應急救災5D(AR)全景體驗區

硬件部分

4D座椅

1、運動平臺

1) CAN總線通訊的網絡化控制;

2) 3自由度任意搖擺的運動結構。

2、4D環境******

1) 可模擬各種天氣場景;

2) 刮風、下雪、閃電、泡泡、煙霧、下雨等。

3、4D座椅******
需包括噴氣、噴水、耳風、捅背、震動、掃腿等諸多******。

4、運動編碼
動作逐幀需進行編碼,不得造成細節動作丟失,且完全同步。


數字頭盔

1、顯示可視角度:100o Fov (標稱);

2、分辨率:單眼 960×1080;

3、刷新率:75 赫茲, 72 赫茲, 60 H赫茲;

4、延遲:2ms, 3ms, full;

5、線纜長度: 10’ (可拆卸) ;

6、輸入:HDMI 1.4b ;

7、USB設備:USB 2.0 ;

8、USB主機:USB 2.0 (需要 DC 電源適配器) ;

9、攝像頭USB: USB 2.0;

10、感應器:陀螺儀,加速計,磁力計

11、刷新率:1000。


主機

CPU:New Core i5-6500 及以上;

主板芯片組:Intel 170 及以上;

內存:配置 ≥4GB DDR4-2133,支持 4 條以上內存插槽;

硬盤:≥500G SATA3 7200rpm 硬盤;

擴展槽:≥1 個 PCI-E*16,≥1 個 PCI-E*4,≥2 個 PCI-E*1;

顯示器:≥ 21.5 寸寬屏液晶,分辨率 1920X1080,與主機同一品牌;

接口:≥6 個 USB 接口(至少 4 個以上 USB3.0)、其中前置 USB3.0 接口≥2 個、PS/2 接口、串口、VGA 接口、DP 接口;

機箱:標準立式機箱,體積≥20L,靜音設計,整機噪音低于 11 分貝;


軟件部分

1.整體要求

1.1以常村煤礦為背景,形成通風系統各類事故避災、應急救災資料庫;

1.2常村煤礦提供以下基礎autocad圖紙,包括如下:

1) 礦井井上、下對照圖;

2) 采掘工程平面圖及剖面圖;

3) 巷道布置圖;

4) 通風系統圖;

5) 安全監測裝備布置圖;

6) 人員定位、壓風自救、供水施救、緊急避險等系統圖;

7) 井下通信系統圖;

8) 井下避災路線圖。

2.軟件參數

2.1視覺感知:

視覺感知采用沉浸式畫面來完成,由沉浸式頭盔完成對環境的視覺感知,具體的視覺感知元素包括:

2.1.1環境空間感知

通過沉浸式頭盔和3D建模技術,將用戶代入到真實空間中,感知到與真實環境一樣的空間位置,從而讓大腦產生如同置身真實空間一樣的感覺,空間中人物的移動也如同在真實空間中移動,產生真實臨場感。

2.1.2******感知

爆炸中的煤塵、霧氣等通過******制作,產生栩栩如生的效果。

2.2觸覺感知

2.2.1噴霧

當環境中出現噴霧,噴霧裝置即可向一定范圍噴霧。

2.2.2吹風

通過將吹風裝置內置于球形座椅中,當環境中出現刮風等效果時,向特定方向吹風。

2.2.3聽覺感知

環境中的音效,例如機器聲、人聲、腳步聲、嘈雜聲等。實現對環境的音效感知。

2.2.4******音

對煙霧、噴霧等進行******音模擬。

2.2.5熱量感知

通過特定的加熱設備及吹風設備來模擬現場熱量環境,對高溫環境進行模擬。

3.軟件功能要求

3.1學員不再從一個固定的位置和視角去觀看學習,而是可以在三維空間中任意行走,根據自己的所需去進行針對式學習。

3.2近距離的感受現場的工藝,可體會到現場的震動、沖擊波、煙霧等。

3.3使用人體生理學***貼近的交互方式進行互動操作,例如需要按動啟動按鈕,只需手指輕輕點動虛擬畫面即可實現。

3.4多感知設備提供真實的臨場感,例如啟動噴霧裝置時,多感知噴霧設備打開噴霧,現場環境溫度升高時,能感知到熱風。

3.5 采用AR增強現實技術選取相應內容進行開發。

3.6可實現任意視角、位置觀看沉浸式教學動畫;

3.7可實現對沉浸式實操的實時記錄并能回看;

3.8可支持多種專業顯示設備,如頭戴沉浸頭盔、投影儀和電視、電腦等專業顯示器。

3.9可支持多種運動追蹤系統及多種設備,如數字手柄、觸感控制系統、游戲桿等。

3.10可支持噴霧、吹風、熱模擬等外接感知設備;

3.11可支持3D立體聲和多用戶網絡

3.12可支持多用戶同步呈現

3.13可支持自由多種交互模式

3.14可支持6自由度交互平臺的實時接入應用

3.15可發布WEB版本

4.系統內容

4.1角色設定

4.1.1需包括瓦斯員、觀測工、安全員、普通員工、跟班隊干等角色;

4.1.2可自主選擇不同角色登錄體驗;

4.1.3不同的角色進入系統后,會根據不同職能,參與、體驗全過程。

4.2救援知識

需包括如下救援培訓知識點:

4.2.1自救互救

1) 自救互救的概念

2) 事故臨場人員行動準則

3) 化學氧自救器使用方法

4) 壓縮氧自救器使用方法

5) 瓦斯與煤塵爆炸事故時的自救與互救

6) 煤與瓦斯突出時的自救與互救

7) 礦井火災事故時的自救與互救

8) 礦井透水事故時的自救與互救

9) 透水后被圍困時的避災自救措施

10) 冒頂事故時的自救與互救

4.2.2創傷急救

1) 心臟復蘇

2) 人工呼吸

3) 創傷包扎

4) 骨折臨時固定

5) 傷員搬運

4.3事故體驗

 需包括涉及通風的火災、瓦斯、煤與瓦斯突出事故相關體驗:

4.3.1火災事故

1) 火災事故現場應急處理;

2) 火災事故現場避災逃生;

3) 火災事故應急救援。

4.3.2瓦斯事故

1) 瓦斯超限現場應急處理;

2) 瓦斯爆炸事故避災逃生;

3) 瓦斯爆炸事故應急救援。

4.3.3煤與瓦斯突出事故

1) 煤與瓦斯突出事故避災逃生;

煤與瓦斯突出事故應急救援。




通風系統事故避災、應急救災5D(AR)全景體驗區


序號

設備名稱

詳細技術參數

備注

1

通風系統事故避災、應急救災5D(AR)全景體驗區

硬件部分

4D座椅

1、運動平臺

1) CAN總線通訊的網絡化控制;

2) 3自由度任意搖擺的運動結構。

2、4D環境******

1) 可模擬各種天氣場景;

2) 刮風、下雪、閃電、泡泡、煙霧、下雨等。

3、4D座椅******
需包括噴氣、噴水、耳風、捅背、震動、掃腿等諸多******。

4、運動編碼
動作逐幀需進行編碼,不得造成細節動作丟失,且完全同步。


數字頭盔

1、顯示可視角度:100o Fov (標稱);

2、分辨率:單眼 960×1080;

3、刷新率:75 赫茲, 72 赫茲, 60 H赫茲;

4、延遲:2ms, 3ms, full;

5、線纜長度: 10’ (可拆卸) ;

6、輸入:HDMI 1.4b ;

7、USB設備:USB 2.0 ;

8、USB主機:USB 2.0 (需要 DC 電源適配器) ;

9、攝像頭USB: USB 2.0;

10、感應器:陀螺儀,加速計,磁力計

11、刷新率:1000。


主機

CPU:New Core i5-6500 及以上;

主板芯片組:Intel 170 及以上;

內存:配置 ≥4GB DDR4-2133,支持 4 條以上內存插槽;

硬盤:≥500G SATA3 7200rpm 硬盤;

擴展槽:≥1 個 PCI-E*16,≥1 個 PCI-E*4,≥2 個 PCI-E*1;

顯示器:≥ 21.5 寸寬屏液晶,分辨率 1920X1080,與主機同一品牌;

接口:≥6 個 USB 接口(至少 4 個以上 USB3.0)、其中前置 USB3.0 接口≥2 個、PS/2 接口、串口、VGA 接口、DP 接口;

機箱:標準立式機箱,體積≥20L,靜音設計,整機噪音低于 11 分貝;


軟件部分

1.整體要求

1.1以常村煤礦為背景,形成通風系統各類事故避災、應急救災資料庫;

1.2常村煤礦提供以下基礎autocad圖紙,包括如下:

1) 礦井井上、下對照圖;

2) 采掘工程平面圖及剖面圖;

3) 巷道布置圖;

4) 通風系統圖;

5) 安全監測裝備布置圖;

6) 人員定位、壓風自救、供水施救、緊急避險等系統圖;

7) 井下通信系統圖;

8) 井下避災路線圖。

2.軟件參數

2.1視覺感知:

視覺感知采用沉浸式畫面來完成,由沉浸式頭盔完成對環境的視覺感知,具體的視覺感知元素包括:

2.1.1環境空間感知

通過沉浸式頭盔和3D建模技術,將用戶代入到真實空間中,感知到與真實環境一樣的空間位置,從而讓大腦產生如同置身真實空間一樣的感覺,空間中人物的移動也如同在真實空間中移動,產生真實臨場感。

2.1.2******感知

爆炸中的煤塵、霧氣等通過******制作,產生栩栩如生的效果。

2.2觸覺感知

2.2.1噴霧

當環境中出現噴霧,噴霧裝置即可向一定范圍噴霧。

2.2.2吹風

通過將吹風裝置內置于球形座椅中,當環境中出現刮風等效果時,向特定方向吹風。

2.2.3聽覺感知

環境中的音效,例如機器聲、人聲、腳步聲、嘈雜聲等。實現對環境的音效感知。

2.2.4******音

對煙霧、噴霧等進行******音模擬。

2.2.5熱量感知

通過特定的加熱設備及吹風設備來模擬現場熱量環境,對高溫環境進行模擬。

3.軟件功能要求

3.1學員不再從一個固定的位置和視角去觀看學習,而是可以在三維空間中任意行走,根據自己的所需去進行針對式學習。

3.2近距離的感受現場的工藝,可體會到現場的震動、沖擊波、煙霧等。

3.3使用人體生理學***貼近的交互方式進行互動操作,例如需要按動啟動按鈕,只需手指輕輕點動虛擬畫面即可實現。

3.4多感知設備提供真實的臨場感,例如啟動噴霧裝置時,多感知噴霧設備打開噴霧,現場環境溫度升高時,能感知到熱風。

3.5 采用AR增強現實技術選取相應內容進行開發。

3.6可實現任意視角、位置觀看沉浸式教學動畫;

3.7可實現對沉浸式實操的實時記錄并能回看;

3.8可支持多種專業顯示設備,如頭戴沉浸頭盔、投影儀和電視、電腦等專業顯示器。

3.9可支持多種運動追蹤系統及多種設備,如數字手柄、觸感控制系統、游戲桿等。

3.10可支持噴霧、吹風、熱模擬等外接感知設備;

3.11可支持3D立體聲和多用戶網絡

3.12可支持多用戶同步呈現

3.13可支持自由多種交互模式

3.14可支持6自由度交互平臺的實時接入應用

3.15可發布WEB版本

4.系統內容

4.1角色設定

4.1.1需包括瓦斯員、觀測工、安全員、普通員工、跟班隊干等角色;

4.1.2可自主選擇不同角色登錄體驗;

4.1.3不同的角色進入系統后,會根據不同職能,參與、體驗全過程。

4.2救援知識

需包括如下救援培訓知識點:

4.2.1自救互救

1) 自救互救的概念

2) 事故臨場人員行動準則

3) 化學氧自救器使用方法

4) 壓縮氧自救器使用方法

5) 瓦斯與煤塵爆炸事故時的自救與互救

6) 煤與瓦斯突出時的自救與互救

7) 礦井火災事故時的自救與互救

8) 礦井透水事故時的自救與互救

9) 透水后被圍困時的避災自救措施

10) 冒頂事故時的自救與互救

4.2.2創傷急救

1) 心臟復蘇

2) 人工呼吸

3) 創傷包扎

4) 骨折臨時固定

5) 傷員搬運

4.3事故體驗

 需包括涉及通風的火災、瓦斯、煤與瓦斯突出事故相關體驗:

4.3.1火災事故

1) 火災事故現場應急處理;

2) 火災事故現場避災逃生;

3) 火災事故應急救援。

4.3.2瓦斯事故

1) 瓦斯超限現場應急處理;

2) 瓦斯爆炸事故避災逃生;

3) 瓦斯爆炸事故應急救援。

4.3.3煤與瓦斯突出事故

1) 煤與瓦斯突出事故避災逃生;

煤與瓦斯突出事故應急救援。




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